纹理是计算机图形中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与不同的值相关联。这种关联通常通过将纹理上的位置(通常是二维的,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成。过滤通常用于在从纹理中采样值时消除锯齿,通常涉及称为mipmaps的纹理内的多个图像。
我对LWJGL中的纹理有疑问:(来源:socplay.pl)它看起来像某种纹理工件。这是什么问题,我该如何解决?
我正在尝试使用SDL2中的SDL_image v2.0.0渲染图像。我的res / img /文件夹中有一个名为Red.png的图像。当我尝试加载纹理并使用SDL_QueryTexture()时,它会得到大小和...
我已经从Unity 3D资产商店购买的资产和我团结3D项目是Android平台上,但是当我输入我的资产所有的纹理是黑的我已经买了 - HTTPS://www.assetstore ....
我想模拟充满了“水”的立方体。我想要实现使用纹理或图像,没有粒子动画什么的一个非常基本的解决方案。为了更清楚,如果多维数据集被填充40%我想...
有一个简单的工具(或代码),以生成从使用1或2(侧面/顶)等距地砖(立方体格式)纹理:例如服用的Minecraft草顶部和侧面质地:并产生...
我无法获得引用线性内存的无绑定纹理 - 结果始终为零/黑色读取。我的初始化代码:缓冲区:int const num = 4 * 16; int const size = num * sizeof(...
我实际上无法理解threejs Docs中Texture.Format的概念,发光格式是否与YCbCr格式有任何关系?当我尝试调试时,我得到了一个数值......
错误:WebGL警告:texImage2D:所需上传需要的数据多于可用数据:(使用三角形网格数据和法线加载纹理时)
当我加载2个纹理时,我可能已经搞砸了。我收到此错误:“WebGL警告:texImage2D:所需上传需要的数据多于可用数据:( 0行加246像素,0行加...
我正在尝试测量glTexSubImage2D()的性能。我需要在渲染之前定期更新纹理1920x1080。奇怪的是,有时glTexSubImage2D()需要不到20ms,但......
如何更新来自arraybuffer的THREE.DataTexture
我需要渲染一个来自websocket的videoStream作为arraybuffer。我可以生成纹理和材质,但是当新块到达时它不会更新。从'...导入React,{Component}
我正在开发一个纯2D项目,其中屏幕由CPU渲染,我想将其显示为纹理,但我不想为每个帧上传整个图像。我不知道哪些部分......
在“CUDA C编程指南5.0”中,p73(也在这里)说“驻留在全局内存中或由驱动程序或运行时API中的一个内存分配例程返回的变量的任何地址是......
如何在单独的线程上将纹理加载到主内存并在另一个线程上使用它进行渲染?
我正在创建一个新的应用程序,我想支持多线程纹理加载。如何在单独的线程上将纹理加载到主内存?我正在使用SDL2加载png文件。我创造了一个......
又一个CUDA纹理内存线程。 (为什么Fermi上的纹理记忆会更快?)
有很多stackoverflow线程询问为什么使用纹理的内核不比使用全局内存访问的内核快。答案和评论对我来说似乎总是有点深奥。 ...
我正在尝试用cuda插入一个3D数组,使用纹理存储器和下面的代码。我已将输入f [x] [y] [z]绘制为固定的z值,然后我为x和y插入我的数组并绘制i ...
我在CUDA开发者社区中看到了网络,当谈到“纹理缓存”时,人们在谈论“块线性”。任何人都可以澄清并解释这个术语吗?
2D纹理是图像处理应用程序中CUDA的一个有用特性。要将音高线性存储器绑定到2D纹理,必须对齐存储器。 cudaMallocPitch是对齐内存的一个很好的选择......
我正在使用OpenGL,我使用以下代码行在framebuffer对象中定义了一个纹理:glGenFramebuffers(1,&ssaoFBO); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,ssaoFBO); glActiveTexture(...
我应该垂直翻转加载了stb_image的图像的行以在OpenGL中使用吗?
我正在研究一款支持OpenGL的2d引擎。我正在使用stb_image加载图像数据,因此我可以创建OpenGL纹理。我知道OpenGL的UV原点是左下角,我也打算在......