textures 相关问题

纹理是计算机图形中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与不同的值相关联。这种关联通常通过将纹理上的位置(通常是二维的,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成。过滤通常用于在从纹理中采样值时消除锯齿,通常涉及称为mipmaps的纹理内的多个图像。

Vulkan:加载浮点纹理

我在这里遵循教程系列。 https://vulkan-tutorial.com/Texture_mapping/Combined_image_sampler来源在这里https://vulkan-tutorial.com/code/25_texture_mapping.cpp,...

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Unity中的代码创建的奇怪的网格纹理

我正在学习如何在Unity中通过代码进行网格划分,但是纹理与图像中的一样奇怪,有人知道为什么吗?我创建了代码中的UV Map,在Google和Unity文档中搜索了...

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ArCore-添加带有纹理的对象

如何使用ArCore中的Android Studio插件导入带有纹理的3D对象?例如,我有X.obj,X.mtl文件和Textures目录,其中包含Bump_2K.pngфтвDiffuse_2K.png。我可以导入...

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如何复制png的Texture2d.LoadImage以获取RGB32格式(现在获取ARGB32)

我正在尝试提高用于将png转换为灰度的代码的性能。我通过Json加载图像,转换为纹理,然后在运行时通过每个像素并使用...

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写入MTLTexture会导致致命错误

给出一个MTLTexture,定义如下。 //创建设备。 id dev = MTLCreateDefaultSystemDevice(); //纹理的大小。 const unsigned int W = 640; const unsigned int H = 480; // ...

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用于在模拟器和物理设备上运行的ImageView上显示URL中位图的正确方法?

我正在为本地媒体构建一个Android应用,并从The Movie Database API中解析相关的图像,在Android Studio模拟器上一切正常,但是当我构建apk和...

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GLSL中的纹理投影

我正在尝试直接基于oZone3d上的此示例来实现纹理投影。我的环境是Android 2.2上的OpenGL ES 2.0。矩阵数学从来都不是我的强项,我怀疑...

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如何将UV纹理从Blender加载到opengl android java

ehhhh大家好,我尝试加载我在搅拌机中制成的UV纹理。在搅拌机中就可以了图加载正常,材料加载正常。但是纹理问题..我不知道这是什么错误,因为我在...

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尝试在32位NVidia Quadro M1000M上为DirectX 9创建新纹理时获取SharpDXException无效参数

我创建了一个使用SharpDX渲染WPF的控件。该代码在大多数计算机,视频卡和配置 中都能正常运行。但是,使用该组件的应用程序编译时出现问题...

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D3DFMT_A32R32G32B32F是线性还是sRGB?

我使用用于Photoshop的NVIDIA纹理工具插件保存了* .dds图像,然后选择了D3DFMT_A32R32G32B32F格式。因为它是浮点格式,所以我认为数据保存在线性...

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如何在Three.js的小网格上正确渲染大纹理?

我在小平面上渲染纹理时遇到问题。假设我从html生成纹理,没有方法,但是我将html渲染为Image,现在我想在一个小的平面上渲染它(...

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如何在three.js中的z轴上重复纹理?

在three.js中,我想创建一条道路。我有这个var width = 5; var length = 4; var height = 1; var geometry = new THREE.BoxGeometry(width,length,height); var textureloader =新的三个。...

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OpenGL GL_TEXTURE1未显示

[我试图加载两个不同的纹理,一个在GL_TEXTURE0中,另一个在GL_TEXTURE1中,当我在片段着色器中使用统一变量设置sampler2d时,仍然只有第一个纹理...

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如何在Three.js中的几何图形上绘制各种纹理

我正在尝试创建的地图是等轴测图,并以44x44像素图块绘制。每个图块材料都是一个加载的图像。 ID为1的材料可能会在...

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如何在Three.js中的几何图形上绘制各种纹理

我正在尝试创建的地图是等轴测图,并以44x44像素图块绘制。每个图块材料都是一个加载的图像。 ID为1的材料可能会在...

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bmp纹理无法使用Open GL正确加载

[大家好,我正在尝试使用OpenGL加载纹理(法线贴图)。 GLuint loadTexture(const char * fileName){GLuint textureID; glGenTextures(1,&textureID); //加载文件-使用...

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OpenGL ES 2纹理图集出血边缘

当前正在从事视频游戏项目。当我得到:Matrix.orthoM(projectionMatrix,0,0,widthwindows,heightwindows,0,-1,3);一切看起来还好。但是当变量widthwindows是...

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带有一组色彩动态绘画的Android图像按钮

我想创建一个非常复杂的按钮,但是现在当我面对它的更多技术问题时,我不确定如何创建它。我有一个带有自定义纹理的ImageButton(android:...

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OpenGL-在一个函数中加载多重纹理

我已经用glutSolidCube()构建了一个15x15的多维数据集网格。然后,我有一个菜单处理程序,当我单击“开始游戏”时,将我使用的纹理加载到所有多维数据集,调用自定义...

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一个纹理数组的多个采样器

如何为一个纹理数组创建多个采样器?到目前为止,我已经依靠OpenGL来确定声明的统一sampler2Darray txa采样器是指我绑定有...

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