纹理是计算机图形中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与不同的值相关联。这种关联通常通过将纹理上的位置(通常是二维的,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成。过滤通常用于在从纹理中采样值时消除锯齿,通常涉及称为mipmaps的纹理内的多个图像。
回答:我必须将纹理应用于Sketchup中的网格,然后在导入后在Unity中重新应用它们。我试图在Unity 5中将材料应用于网格。在图像中,我已将...
如何在Unity中的多维数据集上添加一个带有3个条纹的简单标志
有什么方法可以在Unity中为简单的3D立方体提供标志的外观,而不必在每侧显示整个标志。因此,例如,顶部条纹也填充了整个顶部?
我的问题是,当我触摸黑色箭头区域时,我仍会触摸整个图片,但是当我仅触摸红色区域时,我只希望触摸并有操作。我试图给spriteNode平面取一个名字= childNode(...
我正在使用https://vulkan-tutorial.com/深度缓冲代码作为基础。进行了一些更改,以每帧更新命令缓冲区。我正在使用一种检查fps的粗略方法。不知道如何...
这是我第一次在OpenGL中使用纹理,尽管我已经研究了4个月了。当我尝试加载纹理(仅是带有正方形的图像)时,我只会得到一个黑色正方形。\ My ...
我对SFML非常陌生。所以我正在学习如何将纹理加载到Sprite上,似乎无法正确处理。所加载的全部是一个白色正方形,并且没有任何错误消息。这是代码:...
对不起,我对Unity和C#非常陌生。我试图读取图像并将其作为纹理应用。当我使用计算机上的图像尝试该代码时,该代码有效,但是,当我使用我的android设备尝试该代码时(...
我正在编写OpenGL / CUDA(6.5)互操作应用程序。尝试通过CUDA内核中的表面引用将浮点值写入OpenGL纹理时,出现编译时错误。在这里我...
我有一个脚本,该脚本生成生成体素地形并将随机材质应用于每个立方体。材质似乎应用得很好,但是当任何摄像机(游戏机和场景摄像机)...
使用scene.background时,纹理被拉伸以适合窗口大小。我试图按照MDN页面上所述重现CSS Cover属性的行为:将图像缩放到...
因此,我已经在基于libGDX的Eclipse中创建了一个小型桌面应用程序(gradle项目)。在Eclipse中完美运行。当我导出为“可运行的JAR文件”(带有将程序包所需的库导入生成的文件时...
当使用drawImage从平铺板,精灵板或纹理图集绘制多个图像时,如何防止纹理出血?
我正在使用HTML5 canvas API绘制像素艺术游戏的图块地图。渲染的切片图由许多较小的图像组成,这些较小的图像是从称为切片图的单个源图像中切出的。我是...
[与Three.js r113一起使用,我正在根据蓝图的坐标动态创建墙作为自定义几何。我已经成功设置了顶点,faces和faceVertexUvs。现在我想...
我一直在学习像webglfundamentals这样的WebGL教程,并且遇到了一个绊脚石-我相信我将需要使用我创建的纹理将信息直接传递给......>
我刚刚创建了一个Metal模板,并对代码进行了一点改动。我切换了Minecraft 16x16青金石矿石纹理的默认颜色图,但是由于某些原因,当它们处于...时,它们会模糊不清...
在我们的项目中,我们同时加载了许多4K图像。我们希望减少上传时间,从而将纹理传输到GPU。我的GPU是GTX 1080 ti。我看到使用压缩纹理可使上传速度更快。首先我...
我有一个C2D材料,它由两层(漫反射,凸点,位移,反射率)制成,每层上都有4K图像,因此在它们上有很多细节。如果将这种材料应用于立方体...
我想让OpenGL程序可以呈现图像并扭曲呈现的图像。尽管我使用OpenGL实现了图像渲染,但我不知道如何扭曲图像的4个顶点。可变形的...
我在three.js中有一个纹理化的模型,我希望能够在页面加载时交换出.gltf文件中定义的纹理。我一直在这里寻找灵感。 “图像”:[{“ uri”:“ ...
回答在按照dcook的建议使用SOIL_last_result()之后,我发现了两件事:1)如PaulMcKenzie所说,它找不到图像,所以我的工作目录确实不正确,如genpfault ...