textures 相关问题

纹理是计算机图形中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与不同的值相关联。这种关联通常通过将纹理上的位置(通常是二维的,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成。过滤通常用于在从纹理中采样值时消除锯齿,通常涉及称为mipmaps的纹理内的多个图像。

如何在 Qt 中从 OpenGL 纹理创建 QImage?

如何在 Qt 中从 OpenGL 2d 纹理创建 QImage? 我有 texture_id,它是纹理的 GLuint,我知道它的大小。我什至可以在 QQuickItem 上渲染纹理。我不想...

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Monogame - 缩放时在网格上重复纹理

目前我正在开发一个第一人称射击游戏,它使用 3D 网格构建我的世界。我的网格可以在每一侧(前、后、左、右、上、下)都有纹理。这很好用。这是...

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模型上的纹理图像半黑

有人可以告诉我如何修复我从图像添加到模型的纹理吗?它是半黑色的。但是当它是固体的时候,当我去纹理油漆时,它看起来很好,但是纹理会……

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0x00007FFA357239F0 (ig7icd64.dll) : 访问冲突读取位置 0x00000000

我正在用 C++ 开发 opengl 纹理。我得到了访问冲突读取位置。 错误信息: AEROPLANE.exe 中的 0x00007FFA357239F0 (ig7icd64.dll):0xC0000005: ||只有当我...

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纹理不适用于加工中的形状

我正在尝试将图像应用于我创建的形状。每次单击 deforstation 按钮时,它都会创建一个图形,我试图将我在文件夹中的图片应用为纹理,因此 ...

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如何在C#中快速设置大量连续着色的纹理像素

我正在尝试在 Unity (C#) 中绘制一个大而宽的自定义纹理(大约 2000x200 像素),其中每列中的所有连续垂直像素都在两个块中。第一个相同颜色的方块,...

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搅拌机。与模型一起导出纹理贴图。 Collada(.dae)

我使用 Blender。我有模型,我想添加纹理贴图(漫反射、镜面反射、法线……)并以 collada 格式导出所有这些,但我不能。也许是因为

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是否可以使用具有以下错误的树点云的gltf

我从 sketchfab 下载了一个树点云,但是当我通过 Khronos gltf 验证器运行它时,它返回了以下错误。 我尝试在搅拌机中为这个模型添加纹理但没有...

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为什么我的源纹理在经过解码器后丢失数据? [iOS/H264]

在 iPhone 上,在 Swift/ObjC 混合项目中,我有一个来自源的纹理,它是 YUV 格式并用 H264 编码。当我在使用 RenderDoc 编码之前检查源纹理时(在 YUVA 方案中......

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unity中的多线程有问题

代码如下: https://gist.github.com/badjano/e51d61237b9dde1df74536b1bc0bcbcc 我尝试删除锁和其他一些东西,但这是我能做的最优化的。有什么办法可以做到吗

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回答:我将如何生成水焦散仿纹理?

我现在有了答案,所以我认为这个问题已经结束。答案是我自己代老兄贴出来的。 存档如下: 我想生成一个 WATER Caustics 仿纹理,所有我

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渲染纹理的问题,因为它显示为全黑

尽管在练习部分从 learnopengl 复制了代码,但我在渲染精灵时遇到了麻烦。一开始我以为什么都没有渲染,但是从黑色变成了

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FilterMode和sampler state如何相互作用?

例如,如果我有一个渲染目标,其 FilterMode 设置为 FilterMode.Point: var rt = buffer.GetTemporaryRT( ... 过滤器:FilterMode.Point, ... ); 但是我用线性采样器统计器对其进行采样...

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OpenGL立方体贴图只能写入一张脸[关闭]

我有一个像这样的立方体贴图纹理: uint32_t skyboxTextureUnfiltered = -1; glGenTextures(1, &skyboxTextureUnfiltered); glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, skyboxTextureUnfiltered); glTexStorage2D(

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导入模块的纹理在 Unity 中不加载

我已经为此苦苦挣扎了大约两天,而且根据我阅读的文章,不仅仅是我一个人。基本上,当我导入一个我从 Internet 下载的模块时,它会出现

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cuModuleGetSurfRef 和 cuModuleGetTexRef 的替代品是什么?

CUDA 12表示这两个函数: CUresult cuModuleGetSurfRef (CUsurfref* pSurfRef, CUmodule hmod, const char* 名称); CUresult cuModuleGetTexRef ( CUtexref* pTexRef, CUmodule hmod, cons...

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当使用alpha通道不透明度时,颜色会变得更暗

我在opengl中用碎片着色器绘制一个纹理。我把我的颜色设置为100%的红色和50%的不透明度,但是当我读取这个颜色时,我发现它不再是100%的红色。同样也可以注意到...

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三.JS如何在所有texturesmodels加载后进行渲染

我正在将一些外部模型加载到一个场景中。在加载时,1个对象正确地显示了贴图,而其他对象则是黑色的,直到我放大或以某种方式激活渲染调用。我不知道为什么1 ...

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能否在Three.js上将反射(使用cubemap)与材质结合起来?

如果我在three.js里有一个对象,它应用了一个纹理(一个彩色的纹理),例如一辆汽车--我怎么能在表面上添加一个部分反射,使最后的材质是说, ...

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Three.js - 更新平面上的纹理。

我想做一个地形编辑器。所以我有一个平面,上面有多个材质,我是这样初始化的: var materials = []; var grasstexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('Imggrass.png',{...

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