纹理是计算机图形中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与不同的值相关联。这种关联通常通过将纹理上的位置(通常是二维的,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成。过滤通常用于在从纹理中采样值时消除锯齿,通常涉及称为mipmaps的纹理内的多个图像。
在Unity 2019中将RenderTexture转换为Texture2D
我使用英特尔实感作为摄像头设备来捕捉图片。捕获结果显示为 RenderTexture。因为我需要通过UDP发送它,所以我需要将它转换为byte[],但它只能工作......
我正在使用 C++ 和 SFML 制作国际象棋游戏。当我尝试在某个类函数中定位纹理加载时,我得到一个白色矩形而不是纹理。这是我的代码: 无效游戏渲染::
Unity升级到2022.3或Gradle升级到7x导致黑屏(GetGpuPixelFormat错误)
我不得不升级到Unity 2022.3,它附带了Gradle插件从4.0.1升级到7.1.2以及gradle从6x升级到7x。 android.enableR8 必须从 gradle.properties 中删除,因为它是
PyQt 沿着 QPainterPath 绘制 QPixmap
我想沿着 QGraphicsView 内的 QGraphicsPathItem 绘制图案(最好是 QPixmap)。这应该类似于使用 QBrush.setTexture("examp...
Directx9 和 Windows UAC 问题。如何修复地面变形?
为了提高自己,我会利用现成的资源。然而,我现在面临着一个困扰我好几天的问题。当我第一次打开游戏时,一切正常,但是......
为什么我可以使用大于 MAX_TEXTURE_SIZE (WebGL) 的纹理?
根据这个线程,我的 MAX_TEXTURE_SIZE 是 8192 : 文本 根据这个线程, MAX_TEXTURE_SIZE 实际上定义了我的纹理的最大尺寸的最大值:文本 然而,我可以使用一个...
ThreeJS 加载 GLTF 并使用 FabricJS 画布作为纹理
我正在构建一个盒子设计器工具,您可以在加载的 gltf 盒子的每个面上进行绘制。它有 10 个面,其中 5 个从顶部,5 个从底部。当我使用 BoxGeometry 时,它工作正常,但是当我发现...
使用Texture2D.SetPixelData将所有像素设置为红色(255,0,0),但像素更改为多色分类
我有以下代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 使用UnityEngine.UI; 公共类TextureScript:MonoBehaviour { 纹理2D 纹理;...
我想使用 setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);在我的图像上,取自textureAtlas。当我使用 TextRegion texReg =textureAtl.findRegion("myImage"); 精灵 = 新精灵(...
我有一个带有 N 个纹理绑定组的着色器,我想基于纹理索引在我的片段着色器中仅对其中一个进行采样。 是否可以在 WGS 中执行以下任何操作...
我尝试从纹理读取值并将它们写回全局内存。 我确信编写部分有效,因为我可以将常量值放入内核中,并且可以在输出中看到它们: __全球...
如何使用 Pixi.js Canvas 作为 Three.js 纹理?
我正在尝试使用 Pixi.js 画布作为 Three.js 纹理。 我一遍又一遍地重新阅读这段代码,但我找不到我的错误。 如果你有任何想法那就太好了。 当我激活文档时...
来自 blockbench 的模型导入到 godot 时纹理不正确
我正在将模型从 blockbench 导入到 godot,并且纹理可以在第一个模型上找到,但第二个模型仅使用我导入它们的第一个顺序中的纹理,有没有办法
我在opengl中使用五个四边形上的五个纹理制作了一个天空盒,问题是纹理之间的线条(边框)是可见的: 你如何得到这些线? GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); ...
GL_TEXTURE_MIN_LOD、GL_TEXTURE_MAX_LOD 和 LOD_BIAS 如何工作? 为了直观地检查它,我使用 mipmapping 创建了 6*6 纹理,并且对于 MIN_LOD 的值 > 0.5,我得到了 3*3 纹理,无论如何......
我正在尝试编写允许我操作纹理的函数,并且遇到了一个我认为可能是由于双精度引起的问题,但我不确定。 首先,我正在加载 HDR 图像,所以我...
我想从图像文件中获取数据并在 Unity 可以读取的纹理中显示该信息。 我能够将像素信息放入字节数组中,但屏幕上没有显示任何内容......
我尝试在 WebGL 中创建一个 16 位无符号整数/无符号短 2D 纹理,但是参数虽然看起来合适,但只会导致错误 1282。 这是我尝试过的: 让 tex = gl。
使用 Three.js,我用纹理渲染地球。我还添加了发光纹理来添加城市灯光。但我有一个问题,即使是地球的光区也会发出城市的光。 示例: 有可能...
金属着色语言在读取或写入纹理时是否始终采用 4 分量像素格式?
我只是想确认我使用 1、2 或 3 分量像素格式的纹理的方式是在 Metal 中执行此操作的正确方法。 假设我们已经分配了一个纹理 PixelFormat = .rg32Float i...