纹理是计算机图形中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与不同的值相关联。这种关联通常通过将纹理上的位置(通常是二维的,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成。过滤通常用于在从纹理中采样值时消除锯齿,通常涉及称为mipmaps的纹理内的多个图像。
three.js 如何在一个对象上有2个纹理,第二个根据灰度png是透明的?
我需要一个有纹理的对象,我可以改变它的颜色,在第一个对象上再加一个对象,用于彩色细节。这里有一些图片来描述这个。我需要的结果 : 图1 ...
将纹理加载到对象上时,PyOpenGL和PIL.Image分色效果。
我遇到这个问题已经有一段时间了,我也同样忽略了它,但此时,它不会消失的事实让我明白,这是一个真正的问题。每当我把一个图像加载到...
RealityKit和ARKit--在模型上指定材质纹理应用。
我是新手 当使用下面的代码时,它将图像纹理包裹在整个模型周围,请问是否可以将图像纹理应用到模型的一部分(而不是整个模型本身)?是否可以将图像纹理应用于模型的一部分(而不是整个模型本身)?
我有一个脚本连接到一个游戏对象。我也有一个按钮。当按钮被按下时,文件资源管理器打开,并允许选择一个自定义的图像从PC和导入原始纹理后,...
我有一个项目unity游戏2d.当我建立它与70 MB的apk,我认为它与我的游戏太大了。我尝试删除一些图片(游戏背景的纹理)约6MB在我的文件夹Assets\...
在Unity 3d安卓平台中,将图像从一个文件夹复制到另一个文件夹。
我搜索这个问题很多天了。我正在做Unity 3d Android项目。是否可以在按钮上选取图像,然后复制该图像到另一个按钮上的另一个文件夹?我有...
OpenGL 4.1及以下版本的黑色纹理,Mac和Windows。
我在不支持OpenGL 4.5的低端PC和mac上编译我的OpenGL代码时,也有这个问题。在我的常规代码中,我会使用glCreateTextures和glTextureStorage2D等函数,但是......
我已经成功创建了一个帧缓冲对象,并创建了一个包含场景深度图的贴图。我知道我这样做是正确的,因为我把我的贴图应用到一个矩形上,它看起来只是 ...
我得到了可以访问所有标准SFML内容的类a:类A {public:A(int type,Vector2f pos){if(type == 1)tex.loadFromFile(path1);否则if(type == 2)tex.loadFromFile(path2); //等等。形状....
我最近发现Three.js并开始使用它,我正在尝试以编程方式将纹理应用到我在Blender中设计的GLTF2 Mesh上,它可以正常工作,但纹理却不能像这样显示...
我加载了法线贴图的网格:但是法线贴图并未覆盖所有表面。正确设置UV,使纹理覆盖所有表面。是否有任何配置强制法线贴图...
我正在尝试制作纸牌游戏。我想要一副纸牌,其中纸牌的背面是固定的纹理,而正面是动态的,即它上面有一些文本字段以及图片。我...
清除DRAW帧缓冲区仅在附加到GL_COLOR_ATTACHMENT0吗?
我正在尝试使用本文所建议的DRAW帧缓冲区初始化全零的纹理。但是,我很困惑,仅当我将DRAW帧缓冲区附加到...
在OpenGL / SDL2教程中,纹理采样坐标似乎是2的比例缩放
我编写了一个简单的OpenGL程序,以对256x256 PNG纹理进行采样并将其呈现在窗口的矩形上。为此,我非常依赖教程。当我几乎完全按照本教程学习时(制作...
我想从图像中获取Texture数据,因此可以直接渲染它,但是我看不出有什么简单的方法可以实现,Google搜索仅显示了另一种方法。我能够得到...
我有一些头盔的模型,这些头盔的内外都进行了激光扫描,以创建完整的图像。我想为每个网格创建一个代表头盔厚度的纹理,...
libgdx / Android:在应用程序被破坏/暂停后,图形消失了
我进行了一些测试,我意识到在Nexus 5上,当我按下后退键(或房屋)时-也就是说,当上下文发生变化时-回到游戏中,openGL上下文是丢失。那里...
是否可以从都使用相同FBO的纹理A读取并写入纹理B?我不相信这里已经涵盖了。有人问了有关OpenGL的问题,但没有问过...
PIXI.JS新手,正在寻求有关TextureCache的建议和疑难解答,加载程序问题
我冒险进入PIXI和JS的世界,对我来说是一种新的编程语言,喜欢现在的样子,但是我遇到了问题。我对TextureCache和加载器有些困惑。如果您看...
在BLENDER版本2.82a中是否可以调整纹理,以使塔角不会向上或向下移动,以使其正确安装?对不起,我使用的翻译不好。我是...