textures 相关问题

纹理是计算机图形中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与不同的值相关联。这种关联通常通过将纹理上的位置(通常是二维的,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成。过滤通常用于在从纹理中采样值时消除锯齿,通常涉及称为mipmaps的纹理内的多个图像。

波前.obj.Mtl结构

我试图在Java中用lwjgl加载一个.obj文件,而不使用任何库来做这件事。我创建了一个类来加载没有材质和纹理的模型。这很容易。但现在我想把模型......

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Glscene Ugly Texture with Materiallib.

我在我的delphi项目中使用GLScene。我在我的场景中添加了一些自由形态(例如牙齿)。我通过材质属性直接添加我的贴图。

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Three.js - 有没有一种简单的方法可以在片段着色器中处理一个纹理,并在javascript代码中使用GPUComputationRenderer将其取回?

我需要在shader中程序化地生成一个纹理,并在我的javascript代码中得到它,以便将其应用到一个对象上。由于这个纹理不会随着时间的推移而改变,我想处理它......

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SceneKit:如何转换SCNMaterial的内容?

我用SCNBox创建了SCNNode,SCNBox *wallBox = [SCNBox boxWithWidth:width height:100 length:4 chamferRadius:0]; SCNMaterial *allMaterial = [SCNMaterial new]; allMaterial.diffuse.contents = @"..."。

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当纹理数量增加时,多个立方体贴图的纹理表现奇怪 [重复]。

我成功地在引擎中实现了批处理,但在片段着色器中的 samplerCubes 数组中遇到了一些奇怪的行为。批量渲染器在使用2个......时工作正常。

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在WebGL中的两个着色器之间使用相同的统一变量。

我正在使用WebGL尝试渲染一个具有颜色和纹理的场景,颜色通过顶点着色器渲染,纹理通过片段着色器渲染。这两 ...

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处理PApplet加载图像不工作

我在一个简单的Java项目中使用processing.core.PApplet库。我在设置函数中加载了多张图片,并试图在绘制函数中绘制它们,但奇怪的是纹理不...

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添加本地资产在spark ar工具中永远保持加载状态。

每当我尝试加载任何本地资产到我的项目中时,它就一直在加载,既不加载也不停止上传,如果我尝试在它上面做任何其他事情,应用程序就会挂起。这...

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Unity纹理无法保存,纹理无法正常显示

在Unity3D中,我有这样的问题,我有一个Voxel对象,我做了一个材质,它使用一个16x16纹理的贴图。我把材质拖到Voxel上,工作正常。但是,我退出播放模式......

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如何在Metal中正确渲染四边形的纹理?

我的问题是,四边形只是两个三角形。纹理在每个三角形上的渲染不一致,而且纹理在两个三角形之间的边界上被破坏。我使用的是一个 ...

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THREE.JS细节层次的纹理加载。

下面是带有THREE.LOD()对象的Three.JS小草图。正如你所看到的那样,有4个级别有其独特的纹理。现在,所有这些纹理都是在启动时预加载的。有什么办法可以加载...

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Three.js:纹理加载不正确

我使用一些数据在three.js中创建一个模型。它可以加载纹理,但有一个奇怪的问题。我是这样加载纹理的。`function createMesh(geom, imageFile){ var loader = new THREE....。

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当给定一个ImageGrid时,Pyglet image.TextureGrid错误。

我试图用 TextureGrid 从现有文件中绘制一个 Skybox,代码如下: boxname = 'skybox1.jpg' print('Loading',boxname) skygrid = image.load(os.path.join('Assets', ...

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Opengl问题。很可能是简单的纹理问题

当运行这段代码时,我得到一个黑色的四边形。屏幕应该是完全白色的。着色器本身工作得很好,我可以改变out vec4中的值,它就能工作。问题是,要么...

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Sprites没有被分配到材料上[关闭]。

为了给我的游戏创建背景滚动,我创建了一个四边形(3D对象)gameobject和一个材质,并将材质分配给gameobject。然后,我得到了我的游戏的背景精灵和......

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OpenGL Texture 渲染黑色,即使它的数据不是空的[重复]。

我用LWJGL OpenGL编写了一个可以使用颜色的2D Batch Renderer。当我为它添加了纹理支持时,四边形渲染器总是黑色的。STBImage可以很好地读取数据。但是...

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Unity 纹理在垂直表面上显示为线条

我在图片中的结构上放置了一个纹理,该纹理在所有水平表面上都能正常渲染,但却渲染成了一堆线条。是什么原因造成的,我该如何解决?无论是脚本 ...

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在iOS中加载4通道纹理数据

我想从iOS中的一个文件中加载4通道纹理数据,所以我将纹理视为一个(连续)映射[0,1]x[0,1] -> [0,1]x[0,1]x[0,1]x[0,1]x[0,1]如果我使用文件格式.png,XCodeiOS认为 ...

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webgl - babylonjs天盒纹理不显示

我在webgl中用babylonjs制作的一个skybox的纹理有问题。我的整个项目都在webserver上,一切看起来都写得很好,但是应该是skybox的盒子却没有 ...

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