textures 相关问题

纹理是计算机图形中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与不同的值相关联。这种关联通常通过将纹理上的位置(通常是二维的,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成。过滤通常用于在从纹理中采样值时消除锯齿,通常涉及称为mipmaps的纹理内的多个图像。

使用核心配置文件时 OpenGL 纹理存在问题

我的问题是,当使用 glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE) 而不是 glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE) 纹理区域只是保持黑色。 (只是强调一下:w...

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更改自定义 spritenode 类上的纹理会降低帧速率,但只是第一次?

我现在正在开发一个游戏,在该游戏中,当触发时,我的自定义 spritenode 子类 FireAlarm 会执行一个功能,它会两次更改其纹理并生成一个“爆炸”节点......

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在使用存储纹理的计算着色器中读取纹理的正确方法

我一直在寻找不同的资源,似乎不可能从存储纹理中读取然后写回它。这就是为什么我尝试使用 2 个单独的纹理:一个作为

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Three.js:如何旋转等矩形全景纹理

我在单个网格内有 2 个纹理,代表 2 个等距柱状全景图像。我需要使用提供的坐标将 2 个纹理之一旋转到所需的位置。换句话说,

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如何使用 Maya python 命令而不是 API 获取 Maya 斜坡点的准确索引 ID 号

是否可以使用 Maya 命令和 Python 而不是 API 代码来查询 Maya 中 2D 图形纹理的点的索引号?这些点不一定从 0 开始,也不总是

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使用 rust vulkano 库将原始像素上传到图像纹理的过程是什么?

我正在尝试使用 vulkan 的 vulkano rust 库将 PNG 上传到 GPU。我什至无法正确创建图像。 到目前为止我拥有的非工作代码(使用

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使用 Python 控制 Maya 渐变纹理时出现错误的红点

我在 Maya 2022 中的 2d 斜坡纹理上使用 python 脚本以及 getAttr 和 setAttr Maya 命令。有时,它工作得很好,但有时我会在斜坡上添加额外的红点...

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为什么我的fbx文件导入到unity时没有完全纹理?

【图片导入是这样的】1 [这就是图片应该是这样的] 2 所以问题是统一的资源没有完全纹理化并且部分是透明的我不知道......

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三纤不显示透明png纹理

我想在游戏中每个图块的背面显示一个小徽标,一个透明的 png。但是,png 未显示。 这是PNG: 这是纹理的代码: 导入 {

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使用纹理可视化 3D 模型

我有一个带纹理的3D模型,其中有一个obj文件、mtl文件和一个用于纹理的png图像。 我可以使用 trimesh 和 vtkplotter 在没有纹理的情况下将它们可视化为: //修剪网格// m = trimesh.load("3dm...

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如何仅将纹理应用于 Autodesk Forge 查看器的 THREE.js 模型中的一个面

我有一个模型,该模型在基于 THREE.js 运行的 Autodesk forge 查看器应用程序中加载了多个对象。 预期成绩 我只需要更改一个对象脸部的纹理,而不是......

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SlicePitch 值是否错误?

我一直在尝试使用Device.ImmediateContext.Mapsubresource()从Texture2DArray复制内容。我已经在我的旧笔记本电脑上多次执行此操作并且运行良好,但是当我这样做时......

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如何在缺乏切线顶点属性的对象上使用法线贴图?

我正在努力在 3D 渲染应用程序中加载 gltf 模型,并尝试实现对法线贴图的支持。 在检查古董相机(其核心模型展示的一部分)时,我不...

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如何将纹理平滑地混合成接近黑色的颜色?

是否有着色方法可以让您将纹理平滑地混合成全黑,而不会出现此图片中出现的“渗色”伪影: 使用 Unity 在 Unity 中截取的屏幕截图...

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避免在 Vulkan 中每帧更改纹理布局的有效方法

我有一些很少更新的纹理数据,但我无法控制它何时更新(数据是从呈现 GUI 的外部库提供的)。 目前,我每次都会更改两次布局......

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OpenGL 纹理比应有的更暗,有点与右上角像素相乘

抱歉标题令人困惑,不太确定如何格式化它。 我有一个想法来优化我可怕的程序,将屏幕转换为纹理,并在计算时更新纹理......

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在 libgdx 中高效使用多个纹理

我是 libgdx 的新手,而且我只使用了 2 周。我的问题是如何理解纹理加载的工作原理。 我设法使用 gdx.files.internal(player....

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如何在WebGL中使用多个纹理?

我想在一个立方体上使用 6 种不同的纹理,每面一个,但找不到错误。这是我当前的代码: vartexturen = new Array(); 函数 initTexture(sFilename,texturen) { 变种...

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如何写入 fp16 表面?

我有一个 4 通道纹理/表面,它们分配有以下描述符: cudaChannelFormatDesc cuda_map_desc = cudaCreateChannelDesc(32, 32, 32, 32, cudaChannelFormatKindFloat); CUDA...

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如何创建暂存ID3D11Texture2D纹理?

我使用以下代码创建了一个交换链: DXGI_SWAP_CHAIN_DESC 交换链描述; // 清除结构体以供使用 ZeroMemory(&swapchainDesc, sizeof(DXGI_SWAP_CHAIN_DESC)); //...

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