textures 相关问题

纹理是计算机图形中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与不同的值相关联。这种关联通常通过将纹理上的位置(通常是二维的,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成。过滤通常用于在从纹理中采样值时消除锯齿,通常涉及称为mipmaps的纹理内的多个图像。

向灰度曲线添加渐变和手绘效果

[我有兴趣使用具有梯度,手绘和绘画型填充效果的anianiate(请在此处查看草图,绘画和渐变:https://semiotic.nteract.io/guides/sketchy-painty-patterns)。 ...

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超像素的纹理?

由于超像素的形状不规则,所以我不确定如何为它们提取纹理特征。我在网上找到的所有技术都需要一个矩形图像来提取纹理...

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加载游戏位图:最佳做法

假设我们有一个具有多个场景的游戏,例如菜单,关卡菜单等。将游戏的位图加载到内存中时,有什么更好的实践方法 仅加载当前场景的位图,然后在更改为另一个场景时动态地...

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libgdx多边形精灵批量绘制填充的多边形

我需要绘制填充有颜色的多边形,但我不知道如何正确创建纹理,才能批量绘制它。这是我的代码公共类VisualComponent实现了Component,Pool.Poolable {...

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来自本地二进制模式直方图的特征?

我正在尝试根据其LBP直方图确定一些纹理样本之间的相关性。我在该主题上能找到的大多数文献都讨论了测量......>

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将目标纹理保存为图像

我有一个通过Unity Editor设置了目标纹理的四边形。我想将输出可视化图像保存在四边形上作为图像。有什么方法可以将其保存为四边形吗?我尝试过...

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在Unity3d中切换渲染器的纹理

我正在创建一个角色定制系统。我有2件具有自己2种纹理的衬衫。当我换衬衫时,所有纹理都应用两个渲染器,而不是它们自己的。任何...

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Revit Api-具有文件路径纹理的材料

有人知道如何以编程方式创建Revit材质并从文件中添加纹理吗?现在,我正在做一些肮脏的技巧,在这里搜索“ Earth”,这是一个标准的方法,并且正在更改...

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无法手动设置每个纹理Mipmap级别

我无法在opengl中手动设置mipmap级别。这不会引发错误,但是不会显示任何纹理。取消注释glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D)的工作原理(意味着它适用于mipmap级别...

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着色器场景中的立方体贴图天空盒

问题,也许很简单:我不知道如何获取天空盒并将其应用于着色器。我想我已经接近了,但是如何从场景中拿出天空盒? mygameobjec.GetComponent (...

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OpenGL imgui滑块范围

我有一个使用OpenGL创建的960x540窗口。在此处渲染一个纹理,并使用imgui实现一个滑块,让我在运行时转换x,y和z位置。 int window_width = ...

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如何以编程方式获取最大纹理大小(宽度和高度)

如何通过编程获得金属的最大纹理尺寸(宽度和高度)?使用openGL我可以做到:glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE,...)但如何用Metal做呢?

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[一个对象上的两个纹理三个js

我的目标是在一个对象上渲染两种不同的纹理。我试图用夜纹理和日纹理来渲染地球,类似于:http://stuffin.space。问题是我会...

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如何将纹理数组绑定到统一的WebGL着色器?

我需要处理仅共享少量纹理的许多对象。手动定义和加载纹理(如SO的另一篇文章中所述)感觉不对……更是如此,因为存在...

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通话时未显示纹理

我正在研究一个蓝图,该蓝图应在击中时将对象的材质更改为红色纹理5秒钟,然后再将其更改回。该脚本本身似乎可以运行,但是问题是...

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[C ++ OpenGL纹理多维数据集缺少三角形

在获得OpenGL能力的过程中,当我遇到这个问题时,我试图制作一个纹理立方体:只有一部分立方体被渲染。应该有12个三角形,但只有3个...

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glGetTexParameterIiv和glGetTexParameterIuiv的作用是什么?

如标题所示(请注意大写i,不是glGetTextureParameteriv),我认为它们在过去以整数形式检索边框颜色很有用,但我找不到任何确认谷歌搜索的内容...

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OpenGL ES 2.0纹理显示为黑色

我已经在SO上看到过类似的问题,但到目前为止没有任何帮助。我已经制作了GLTriangle和GLRectangle类。我可以用颜色绘制这两个形状。我正在尝试...

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